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赛博朋克开放世界

霓虹断层

失忆快递员穿梭在分层霓虹都市,利用被禁用的城市地图破解企业 AI 对现实的重写。

类型
第三人称开放世界 / 任务驱动 / 载具追逐
画风
高密度霓虹、雨夜城市、义体科技、东方都市广告牌
平台
PC 概念验证,后续适配云试玩和短视频互动叙事
原始想法

一个赛博朋克开放世界游戏,玩家骑飞行摩托送违禁数据,在霓虹城市里接任务、追车、潜入高塔,对抗控制城市记忆的企业 AI。

赛博朋克开放世界World Plan
第三人称开放世界 / 任务驱动 / 载具追逐Assets · 7
01
世界观
02
角色 Boss
03
资产 Prompt

视觉预览区

这里预留官方 Demo 图片展示结构。当前仓库不包含图片文件时,会显示占位卡片和生成 Prompt;后续手动放入约定路径图片后,页面会展示真实图片。

封面 / 分镜等待生成图片
占位预览

封面图

封面 / 分镜

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生成 Prompt

16:9 cover key art, original cyberpunk open world game, silver haired courier on black purple hoverbike, neon rainy layered megacity, drone searchlights, hidden blue road projection, cinematic commercial style, no known IP

角色图等待生成图片
占位预览

主角图

角色图

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生成 Prompt

16:9 character concept sheet, original cyberpunk courier heroine, short silver hair, translucent tech raincoat, glowing cybernetic eye, lightweight exoskeleton legs, compact data case backpack, hoverbike accessory

Boss 图等待生成图片
占位预览

Boss/反派图

Boss 图

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生成 Prompt

16:9 antagonist concept art, cyberpunk corporate security enforcer, white suit mixed with combat prosthetics, transparent visor, floating data halo, arm railgun, cold corporate tower lighting, original design

场景图等待生成图片
占位预览

城市场景图

场景图

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生成 Prompt

16:9 environment concept, neon rainy Asian megacity, low altitude traffic lanes, hoverbikes weaving through dense signs, drones, layered streets and old network glitches, open world game mood

UI 截图等待生成图片
占位预览

UI 截图图

UI 截图

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生成 Prompt

16:9 game UI mockup, cyberpunk layered city map, toggle between real city and deleted old net, mission markers, drone patrol heat zones, neon cyan magenta interface, clean readable layout

世界观

概要

新海城被企业 AI「明昼」分割成上城、雨街和地下旧网三层。所有居民的记忆、信用和通行权限都由实时地图计算,地图之外的人会被系统判定为不存在。

时代与场域

近未来沿海巨城,空中高速、立体广告、无人机警察、旧城骑楼和地下数据庙宇并存。城市永远下着人工雨,用来冷却上城服务器。

核心冲突

企业想用明昼维持秩序,反抗组织想公开旧网档案,普通人只想保住信用身份。主角发现自己能看到被明昼删除的道路和人。

势力
明昼企业雨街快递帮旧网黑客无人机警务上城董事会
氛围关键词
霓虹雨街义体数据幽灵飞行摩托城市断层企业阴谋

核心玩法

玩法概要

开放城区以高机动载具、垂直探索和任务选择为主。玩家用飞行摩托穿越广告牌与空中车流,再下车进行潜入、枪战或黑客解谜。

核心循环

接取数据委托,规划穿越路线,躲避无人机巡逻,完成追逐或潜入,在旧网节点解锁城市断层,获得新区域与装备。

战斗 / 交互

第三人称轻量射击结合义体技能。玩家可使用电磁手枪、折叠刀、诱饵投影和短时黑入,把敌方无人机转化为掩护。

成长系统

成长由义体模块、摩托改装、黑客脚本和阵营声望组成。不同委托会改变城市广告、巡逻密度和可用地下通道。

独特钩子

城市地图本身是玩法核心。玩家能在现实街区和被删除的旧网街区之间切换,看到同一地点的两种版本,用地图漏洞完成任务。

主角设定

洛栖

雨街最快的数据快递员,脑内装着一枚无法卸载的旧网导航芯片。 短银发、半透明机能雨衣、发光义眼、轻量外骨骼腿部组件,背后固定折叠数据箱,常骑黑紫色飞行摩托。

能力
断层视野无人机劫持飞行摩托冲刺诱饵投影短时信用伪装
主角视觉 Prompt

cyberpunk courier heroine, short silver hair, translucent tech raincoat, glowing cybernetic eye, lightweight exoskeleton legs, compact data case backpack, black purple hoverbike, neon rainy megacity, third person game key art

Boss 设定

白塔审计官

明昼企业的高层安全代理,身体由办公正装和战斗义体组成,像一位冷静的城市法官。

白色西装、透明面罩、背部悬浮数据环,手臂能展开为高能轨道炮。

机制
召唤审计无人机锁定玩家信用条限制技能把地面投影成禁行区二阶段进入空中追逐
Boss Prompt

cyberpunk corporate enforcer boss, white suit mixed with combat prosthetics, transparent visor, floating data halo, arm railgun, neon corporate tower arena, sleek high tech concept art

雨街百手

地下改装帮派首领,把几十只维修机械臂接入身体,控制整条雨街工坊。

宽大防水斗篷、密集机械臂、焊接火花、涂鸦金属面具,色彩更脏更街头。

机制
机械臂同时封锁多个方向抓取环境物投掷召唤工坊炮台玩家可黑入机械臂互相牵制
Boss Prompt

street cyberpunk gang boss with many industrial robotic arms, waterproof cloak, graffiti metal mask, welding sparks, rainy alley workshop, gritty neon concept art

场景设定

雨街低空车道

飞行摩托的主要展示场景,低空穿过密集招牌、空调外机和无人机巡逻路线。

关键词
低空车道霓虹招牌人工雨飞行摩托无人机
场景 Prompt

cyberpunk low altitude traffic lane, neon signs, artificial rain, hoverbikes weaving through dense city blocks, drones, Asian megacity, open world game concept art

白塔数据中庭

企业总部内部,干净到不真实的白色中庭与外部脏乱雨街形成反差。

关键词
企业白塔数据瀑布极简白色监控冷感
场景 Prompt

futuristic corporate data atrium, clean white architecture, vertical data waterfalls, surveillance drones, cold cyan lighting, cyberpunk open world mission area

旧网数据庙

地下黑客聚集地,把旧服务器、香炉、电子牌位和线缆组合成近未来民间信仰空间。

关键词
地下旧服务器电子牌位线缆民俗科技
场景 Prompt

underground cyberpunk data temple, old servers, electronic ancestral tablets, incense smoke mixed with cables, warm neon and dark concrete, unique game environment concept art

UI 页面设定

城市断层地图

展示开放世界核心机制:现实地图与旧网地图的切换。 主界面为三层城市地图,滑块切换上城、雨街、地下旧网;任务、通缉热度和无人机巡逻以动态图层显示。

关键词
UI Mockup可读性可拆解
UI Prompt

cyberpunk open world map UI, layered city map, toggle between real city and deleted old net, mission markers, drone patrol heat zones, neon cyan magenta interface

义体改装界面

展示角色成长、装备模块和摩托改装。 左侧为洛栖全身扫描,右侧为义体插槽、脚本卡片和摩托性能曲线,强调可读性和科技感。

关键词
UI Mockup可读性可拆解
UI Prompt

cyberpunk cyberware upgrade UI, full body scan of courier heroine, module slots, hacking script cards, hoverbike performance graph, sleek game interface mockup

视频分镜

Shot 1 · 4s

地图之外,也有人活着。

高速跟拍
画面

洛栖骑飞行摩托穿过霓虹广告牌和无人机光束。

动作

她打开断层视野,一条不存在的蓝色道路浮现。

视频分镜 Prompt

fast chase shot, cyberpunk courier on hoverbike flying through neon billboards and drone searchlights, blue hidden road appears in augmented vision, game trailer

Shot 2 · 5s

切换城市的真实版本。

俯拍城市
画面

新海城三层结构展开,现实街道与旧网街区重叠。

动作

任务标记从上城坠入地下数据庙。

视频分镜 Prompt

top down cyberpunk megacity map transforming into layered city, real streets overlap deleted old net districts, mission marker falls into underground data temple, stylish trailer shot

Shot 3 · 4s

把系统漏洞变成武器。

肩后镜头
画面

白塔审计官在数据中庭展开轨道炮。

动作

洛栖黑入无人机,形成临时护盾并冲刺反击。

视频分镜 Prompt

over shoulder combat shot, corporate cyberpunk boss unfolds arm railgun in white data atrium, heroine hacks drones into shield and dashes forward, cinematic gameplay trailer

视觉资产 Prompt

角色概念图

洛栖角色设定图,银发、透明机能雨衣、义眼、外骨骼腿部、数据箱背包、黑紫飞行摩托。

白塔审计官 Boss 设定,白色西装、透明面罩、数据环、轨道炮义体,冷感企业美学。

环境概念图

雨街低空车道开放世界主视觉,霓虹、人工雨、飞行摩托、无人机、密集东方都市招牌。

旧网数据庙地下场景,旧服务器、电子牌位、香烟、线缆、暖色霓虹。

UI Mockup

城市断层地图 UI,三层地图、任务标记、巡逻热区、现实与旧网切换滑块。

义体改装界面,角色扫描、义体槽位、黑客脚本卡片、摩托性能曲线。

Sprite Sheet

洛栖第三人称动作参考表,奔跑、滑铲、拔枪、黑入手势、跳上飞行摩托、落地翻滚。

视频分镜

20 秒赛博朋克开放世界竖屏宣传分镜,飞行摩托追逐、城市断层地图、白塔 Boss 战。

Pitch 大纲

01

一句话定位:以城市地图切换为核心钩子的赛博朋克开放世界概念。

02

目标用户:喜欢开放世界探索、赛博朋克美术、追逐任务和轻量黑客玩法的玩家。

03

核心差异:地图不是菜单,而是改变任务路线、城市现实和战斗策略的系统。

04

Demo 范围:一个雨街区块、一段飞行摩托追逐、一个白塔潜入任务、两个 UI 样板。

05

传播素材:飞行摩托穿越霓虹城市、现实与旧网切换、企业 Boss 战三类短视频切片。

下一步升级方向

01

制作雨街低空车道和洛栖飞行摩托的概念素材包。

02

将城市断层地图拆成可交互 UI 原型,验证地图切换体验。

03

产出 20 秒追逐类宣传片分镜与动态镜头提示词。

04

选择一个街区做可探索 Demo,验证垂直移动、追逐和潜入节奏。

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