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国风暗黑动作游戏

烬山夜行

被流放的斩妖人带着半枚雷符回到烬山,在雨夜古寺与吞食山神的妖王决战。

类型
横版动作 / Boss Rush / 轻度魂系
画风
国风暗黑、雨夜水墨、青铜符箓、电影感高对比
平台
PC / Steam 概念验证,后续可扩展主机与云试玩
原始想法

一个国风暗黑动作游戏,主角是被流放的斩妖人,回到被妖雾吞没的故乡,一路挑战古寺、山道、地宫里的强大 Boss。

国风暗黑动作游戏World Plan
横版动作 / Boss Rush / 轻度魂系Assets · 8
01
世界观
02
角色 Boss
03
资产 Prompt

视觉预览区

这里预留官方 Demo 图片展示结构。当前仓库不包含图片文件时,会显示占位卡片和生成 Prompt;后续手动放入约定路径图片后,页面会展示真实图片。

封面 / 分镜等待生成图片
占位预览

封面图

封面 / 分镜

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生成 Prompt

16:9 cover key art, original Chinese dark fantasy action game, rain soaked mountain gate and ruined temple, exiled demon slayer holding a lightning talisman blade, bronze bells, black mist, cinematic lighting, commercial original style, no known IP

角色图等待生成图片
占位预览

主角图

角色图

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生成 Prompt

16:9 character concept sheet, original dark Chinese fantasy swordsman, bamboo hat, deep teal robe, talisman wrapped corrupted left arm, long dao with blue lightning, bronze bell accessories, clean presentation, commercial concept art

Boss 图等待生成图片
占位预览

Boss 图

Boss 图

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生成 Prompt

16:9 boss concept art, giant bronze monk statue fused with corrupted warrior, oxidized copper, torn kasaya, floating talismans, rainy ruined monastery arena, oppressive dark fantasy mood, original commercial style

场景图等待生成图片
占位预览

场景图

场景图

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生成 Prompt

16:9 environment concept, rainy Chinese mountain gate at night, broken wooden paifang, red lantern reflections, black demon mist, distant ruined temple silhouette, side scrolling action game atmosphere

UI 截图等待生成图片
占位预览

UI 截图图

UI 截图

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生成 Prompt

16:9 game UI mockup, Chinese dark fantasy boss fight HUD, segmented boss health bar, talisman skill wheel, lightning energy meter, bronze green and deep red palette, readable original interface

世界观

概要

烬山曾是镇妖司封印山神残骸的圣地,十年前一场天雷劈开封印,妖雾顺着古道扩散,村落、寺院和矿洞逐渐被异化。玩家扮演被逐出师门的斩妖人,在一夜大雨中重返故乡,追查自己为何与妖雾共鸣。

时代与场域

架空晚唐风格山地边城,场景由雨夜山门、破败古寺、悬棺栈道、青铜地宫和山神心脏组成。所有建筑都带有符纸、铜铃、残破木构与被黑雾侵蚀的纹样。

核心冲突

镇妖司想重新封山掩盖旧案,山民想逃出妖雾,妖物则在山神残骸中寻找新的王。主角必须决定是重建封印,还是彻底斩断镇妖司与妖雾的交易。

势力
镇妖司残部烬山山民古寺僧兵雾中妖族山神残骸
氛围关键词
雨夜雷符古寺斩妖铜绿压迫感宿命

核心玩法

玩法概要

以精准闪避、符刃连段和 Boss 机制识别为核心,关卡长度较短但战斗密度高,适合展示强烈视觉风格和短视频切片。

核心循环

进入区域,探索岔路收集符骨,解锁捷径,挑战精英怪,进入 Boss 战,获得新雷符能力,再回到旧区域打开隐藏路线。

战斗 / 交互

主角使用长刀和雷符切换轻重攻击。完美闪避会积累雷痕,雷痕可释放破甲斩、引雷反击和短距离影步。Boss 有阶段转换与场景破坏。

成长系统

成长来自符骨镶嵌、招式变体、Boss 掉落的妖核以及可选的诅咒契约。玩家可以选择高风险的妖化强化,换取更高伤害和更少容错。

独特钩子

每个 Boss 都对应一段主角被流放的记忆;击败 Boss 后,场景会从妖雾形态短暂恢复为十年前的真实样貌,形成强烈叙事反差。

主角设定

沈烬

被镇妖司除名的斩妖人,左臂被妖雾侵蚀,仍保留半枚祖传雷符。 黑色破旧斗笠、湿透的深青短袍、缠满符纸的左臂、腰间悬铜铃和长刀,行走时有微弱蓝白电弧。

能力
雷符影步破甲斩妖雾感知铜铃镇魂濒死妖化
主角视觉 Prompt

dark Chinese fantasy swordsman, rain soaked bamboo hat, black and deep teal robe, talisman wrapped corrupted left arm, long dao blade with blue lightning, bronze bell accessories, ruined temple background, cinematic concept art, high contrast ink wash, no modern elements

Boss 设定

铜面伽蓝

守寺僧兵与青铜佛像融合后的第一位守门 Boss,会用巨大铜臂封锁走位。

半人半佛像,铜绿锈蚀,袈裟碎片与符纸飘动,面具下有黑雾火光。

机制
铜臂横扫制造安全区诵经蓄力召唤钟波二阶段佛像碎裂露出妖核玩家可用雷符打断跪拜回血
Boss Prompt

dark oriental temple boss, giant bronze monk statue fused with corrupted warrior, oxidized green copper, torn kasaya, floating talismans, black mist glowing under mask, rainy ruined monastery, dramatic boss arena, game concept art

悬棺白蛇

盘踞在悬棺栈道的蛇妖,背负数十具白布棺,象征被封山牺牲的村民。

白蛇身躯缠绕木棺,头部近似戴丧冠的女子,鳞片带水墨晕染。

机制
沿栈道追逐棺木坠落改变地形毒雾逼迫玩家换位尾部弱点需要绕背攻击
Boss Prompt

giant white serpent demon carrying hanging coffins, Chinese funeral crown, ink wash scales, cliffside plank road in storm, falling wooden coffins, tragic dark fantasy, cinematic action game boss

无首山君

山神残骸诞生的最终妖王,没有头颅,胸腔中悬着雷击后的神木心脏。

兽形巨躯、断颈喷出黑雾、胸口神木心脏发光,背部插满镇妖司旧旗。

机制
踩踏震荡和地裂召唤旧旗形成雷区三阶段吞噬月光回血终局需要在心脏暴露时完成处决
Boss Prompt

headless mountain god demon, massive beast body, black mist from severed neck, glowing divine tree heart in chest, old exorcist banners stabbed into back, moonlit mountain summit, Chinese dark fantasy final boss concept art

场景设定

雨夜山门

玩家进入烬山的第一屏,破木牌坊、泥水、红灯笼和远处古寺轮廓建立整体调性。

关键词
雨夜牌坊红灯笼黑雾远山
场景 Prompt

side scrolling game environment, rainy Chinese mountain gate at night, broken wooden paifang, muddy path, red lanterns reflected in puddles, black mist, distant ruined temple silhouette, dark fantasy concept art

青铜地宫

镇妖司地下封印设施,墙面布满铜质符阵和被撕开的铁链,适合展示探索与 Boss 前压迫感。

关键词
青铜符阵铁链地宫冷光
场景 Prompt

ancient bronze underground palace, Chinese talisman arrays carved into walls, broken chains, cold cyan light, dark mist leaking through cracks, game level concept art, cinematic composition

山神心脏

最终战场,悬空平台围绕跳动的神木心脏旋转,雷云与妖雾在上方对撞。

关键词
最终战神木心脏雷云悬空平台妖雾
场景 Prompt

final boss arena on mountain summit, floating stone platforms around a glowing divine tree heart, thunderclouds, black demon mist, Chinese myth action game, epic cinematic key art

UI 页面设定

Boss 战 HUD

展示玩家血量、雷痕、妖化风险和 Boss 阶段。 左上为主角血条与雷痕槽,底部为 Boss 名称和分段血条,右侧小型符咒轮盘显示可用技能,整体使用铜绿、暗红和蓝白电光。

关键词
UI Mockup可读性可拆解
UI Prompt

dark Chinese action game boss fight UI, segmented boss health bar, talisman skill wheel, lightning energy meter, bronze green and deep red palette, clean readable HUD mockup

符骨镶嵌界面

用于展示成长系统和可复制为资产任务的 UI 方案。 中间为刀身形状的符骨槽,左右分别展示妖核属性和招式变体,背景是半透明宣纸纹理与青铜刻线。

关键词
UI Mockup可读性可拆解
UI Prompt

Chinese dark fantasy upgrade menu, blade shaped rune slots, demon core attributes, parchment texture, bronze engraved lines, game UI mockup, high readability

视频分镜

Shot 1 · 3s

被流放的人,回到被封印的山。

低机位推镜
画面

雨水打在破旧牌坊,远处古寺灯笼逐个熄灭。

动作

沈烬走入画面,铜铃轻响。

视频分镜 Prompt

low angle dolly shot, rainy Chinese mountain gate, red lanterns going dark one by one, lone swordsman enters with bronze bell sound, dark fantasy game trailer

Shot 2 · 4s

用雷符,斩开妖雾。

横向跟拍
画面

主角在古寺廊下闪避铜面伽蓝的巨臂横扫。

动作

完美闪避后释放蓝白雷斩。

视频分镜 Prompt

side tracking shot, dark temple corridor, bronze monk boss sweeps giant arm, swordsman perfect dodges and releases blue lightning slash, action game trailer

Shot 3 · 5s

封印之外,还有真相。

俯拍拉远
画面

山顶平台裂开,无首山君胸口神木心脏亮起。

动作

主角举刀冲向心脏,雷云照亮全场。

视频分镜 Prompt

top down pullback shot, mountain summit arena cracking apart, headless mountain demon reveals glowing tree heart, thunderstorm lights the arena, epic final trailer shot

视觉资产 Prompt

角色概念图

沈烬三视图,斗笠、深青短袍、符纸左臂、长刀、铜铃配件,国风暗黑动作游戏角色设定,干净背景。

沈烬妖化状态概念图,左臂黑雾扩散,眼部蓝白电光,服装破损但仍有斩妖人轮廓。

环境概念图

雨夜山门横版关卡主视觉,牌坊、泥水、红灯笼、远处古寺,适合作为宣传图。

青铜地宫探索场景,符阵墙面、断裂铁链、冷色体积光、黑雾裂缝。

UI Mockup

国风暗黑 Boss 战 HUD,底部 Boss 血条、右侧符咒技能轮盘、左上雷痕槽。

符骨镶嵌成长界面,刀身插槽、妖核属性、招式说明、宣纸与青铜纹理。

Sprite Sheet

沈烬横版动作 sprite sheet,待机、跑步、跳跃、轻攻击三连、闪避、雷斩、受击、死亡,深色透明背景。

视频分镜

15 秒竖屏宣传片分镜,雨夜山门、古寺 Boss 战、山顶最终战,强调雷符斩妖和国风暗黑氛围。

Pitch 大纲

01

一句话定位:国风暗黑 Boss Rush,把短视频可传播的 Boss 战与可扩展世界观结合。

02

目标用户:喜欢国风动作、魂系挑战、短流程高强度战斗的 PC 玩家和内容创作者。

03

核心差异:每个 Boss 同时是战斗关卡、视觉名片和主角记忆碎片。

04

Demo 范围:一个教学区域、两个完整 Boss、符骨成长界面、15 秒宣传片。

05

商业路径:Steam 愿望单验证、短视频 Boss 战切片、付费美术包与后续正式立项。

下一步升级方向

01

把雨夜山门和铜面伽蓝做成首个可视化素材包。

02

基于分镜生成 15 秒竖屏概念宣传片。

03

制作横版战斗可交互 Demo,验证闪避、雷痕和 Boss 阶段机制。

04

整理 Pitch Deck,用于独立游戏投资人和发行商沟通。

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